Musée d'Orsay

L'art plus accessible.

Lors de notre semaine de formation découverte d’Adobe XD, j’ai du concevoir et prototyper une application en  suivant différentes méthodes de l’UX design. Le thème était libre, la seule contrainte était de trouver un concept répondant à un besoin.
J’ai donc décidé de concevoir une application pour le Musée d’Orsay, qui facilite l’accès aux informations de chaque oeuvre.
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Application mobile

2019 / Projet pédagogique

Process

Concept > Étude UX > sketchs > wireframes > maquettes > prototype

Crédits

Tout le contenu photo est utilisé dans le cadre d’un projet pédagogique et non‑commercial.

Photos des oeuvres et du musée : images issues de diverse sources depuis Google

Pitch

Plus besoin de passer 20 minutes sur une dizaines de sites web pour trouver des informations sur une oeuvre. Un simple QR code peut changer votre visite et vous inciter à en apprendre plus.

Laissez place à votre curiosité !

Qu'offre l'application ?

Elle renforce l’attractivité du Musée d’Orsay en rendant le parcours des visiteurs plus ludique. Elle facilite l’accès à l’information à l’aide de QR codes placés à côté des œuvres présentes au sein du musée, qui dirigent les utilisateurs de notre application sur des fiches informatives.

Ces fiches proposent différents supports d’informations, allant de la lecture classique, aux bandes-audio, en passant par la vidéo.

Les utilisateurs peuvent continuer leur parcours en dehors du musée en ayant accès à une liste de l’ensemble des œuvres. Ils peuvent aussi sauvegarder dans leurs favoris les œuvres qu’ils ont aimées, ainsi que les partager avec des tiers.

Étude

Le parcours de l'utilisateur

Story map.

Schéma de l’architecture de l’information.

Conception

Les étapes du prototypage

Sketch

Low-Fi

High-Fi

Animation

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